Практическая работа с компилятором С++ Builder 6

       

Практическая работа с компилятором С++ Builder 6

Ключевые положения объектно-ориентированного программирования
Расширения файлов, принятые в среде разработки С++Builder 6
Алгоритм создания программного кода на С++.

Создание и сохранение нового проекта.
Открытие и использование менеджера проектов.
Планирование работ - список To-Do List.
Задание информации о версии программы.
Работа с формами.
Включение в проект новой формы.
Просмотр форм и модулей без включения их в проект.
Размещение компонентов на форме.

Repository - Депозитарий - хранилище форм и проектов.
Применение Code Insight - Знатока Кода.
Исследователь Классов ClassExplorer.
Поддержка разработки, встроенная в окно Редактора Кода.
Справочная система C++Builder и программа ее конфигурирования OpenHelp.
Компиляция и компоновка проекта.
Сообщения компилятора и компоновщика.
Выполнение приложения по шагам.

Точки прерывания.
Использование окна Инспектора Отладки Debug Inspector.
Разработка графического интерфейса пользователя.
Приложение № 1 "Палитра компонентов"

Новые возможности в Maya 6

Введение в компьютерную 3D-графику
Интерфейс Maya
Ваша первая анимация
NURBS-моделирование

Моделирование на основе полигонов
Дополнительные приемы моделирования
Материалы и текстуры
Введение в анимацию
Дополнительные техники анимации

Освещение
Визуализация
Имитация динамики

Содержание раздела